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武将名 ちょうそかべもりたね UC長宗我部盛胤 長宗我部盛親の孫。長宗我部家改易後、肥後で大叔父・右近太夫に養育される。大坂の陣を前に盛親からの参戦要請を受け、一族郎党を引き連れて大坂城に入った。一丸となって徳川方を苦しめるも、夏の陣で捕縛され伏見にて斬首された。「我、闇に生まれ闇を背負いし者。 闇を裂き、明日を切り開く者なり……」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 猛襲 計略 死神の大鎌? 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 長曽我部盛親の孫も戦国大戦に参戦。 長曽我部にある一領具足持ちではない、猛襲持ちではあるが2コストとしては少々 物足りないスペックではある。 計略は自身の武力を+2、移動速度×1.3、更に槍撃を槍足軽に当てれば一定時間槍が消える。 同時に追加された祖父である長曽我部盛親との相性は抜群。効果時間は14c(3.10F) 武力上昇がやや物足りない印象だが2コスト武力9が14c出現すると考えればそこそこ。 ちなみにスペック自体は物足りないが今回から追加された一領具足持ちにする計略を使って さらに戦兵にしてやれば2コストで9/7という3コス並みのスペックにすることが出来る。
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壁突撃とは 騎馬を扱う上での基本テクニックの一つであり、姉妹作である「三国志大戦」の頃から使われている用語。 味方部隊を相手の槍足軽に乱戦させる事で無敵槍を消して、その隙に相手に突撃をきめること。 戦国大戦において騎馬隊の突撃は非常に強力なダメージソースであるが、その強力さゆえに警戒される事が多く よほど尖ったデッキ構成でない限り、ほとんど全てのデッキに槍足軽が1枚以上採用されている。 つまり大抵の場合、相手の槍足軽をなんとかしないと騎馬隊はろくに突撃する事ができないという事になる。 槍足軽のいない場所やタイミングを狙ったり、槍足軽だけを狙って撤退させるのも一つの手ではあるが 相手も当然槍の扱いには気を遣うだろうし、高武力気合持ち槍足軽などは撤退させるのも一苦労となる。 そこで編み出されたのがこの壁突撃である。 槍足軽は乱戦されると槍が消える(槍の出ていない方向から乱戦されても槍は消える)ので、その間に突撃を当てるのである。 この方法では、味方騎馬が突撃するまでのわずかな時間に乱戦できていれば良いので 相手の槍足軽が高武力であっても撤退させる手間はかからず、こちらの乱戦部隊が低武力であっても比較的容易に突撃を決められるのが利点となる。 乱戦担当には足軽・槍足軽・弾切れになった鉄砲隊などが使われる事が多いが、状況によっては他の騎馬隊や兵力に余裕のある弓足軽に乱戦させる場合もある。
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/11] 国壊議員秘書 VS 戦国撫子 ■国壊議員秘書 称号 中納言 領地 征19国 全国順位 597位 弓 上029 R虎御前 2/3 魅 騎 武077 R馬場信春 7/6 軍 弓 今027 SR瀬名 1/3 柵魅 槍 島012 C川上忠克 1/5 伏 竜 伊017 R伊達小次郎 3/2 魅 槍 EX027 R豪姫 3/2 魅 槍 長001 C栄音 3/5 鉄 織075 R森蘭丸 3/3 魅 ■戦国撫子 称号 侍 領地 征12国 全国順位 2211位 騎 SS082 SS立花宗茂 3/8 伏魅 槍 他106 R尼子経久 8/10 魅 鉄 他053 R成松信勝 8/3 槍 他097 UC十河存保 7/5 柵 槍 他002 C安宅冬康 3/3
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Ver1.01A情報←前 次→Ver1.02A情報 Ver1.02 公式HPより 2010/12/24 【戦国大戦情報】Ver1.02稼動のお知らせ 本日12/24よりver1.02にバージョンアップしました。 携帯連動サイト並びに群雄伝での不具合を修正しました。 なお、戦闘パラメータについては変更はございません。 その他変更点 料金が三戦¥700から¥600に。 ただし店側で設定できるようになっただけで\700設定の店もあり。
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戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦目 300円 二戦目 200円 三戦目 100円一戦目・二戦目を連勝して勝っていると三戦目に進軍可能、二戦目で負けると(引き分けも)三戦目には行けない また一戦目負けても特別進軍で二戦目に進軍可能ただし勝っても負けても三戦目には進軍できない スターターパック 価格:500円 種類(中身)ICカード1枚、説明書、スリープ3枚、カード3枚 UC織田信長+C後藤賢豊+C十河一存 UC武田信玄(織田と同じ) UC上杉謙信(織田と同じ) 全体システム 主君名の登録は6文字まで チュートリアルあり(初級編・上級編) 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。三国志大戦と同じ 戦国大戦のカードにはコストがあり、これはカードにより1~4まである模様。 合計コストは8まで 新要素として「虎口」が筐体の真ん中に追加 ICカードは非接触化。携帯電話対応は未定 兵種 種類 騎馬兵 移動速度が高い、突撃により敵に大ダメージ、タッチアクション対応 槍の正面にぶつかるとはじき返される 鉄砲兵 中距離から高威力の攻撃、タッチアクション対応、[[弾切れ]]あり 弾切れは自城に戻るか、一定時間で回復 弾を補給する計略もある模様 槍足軽 正面からの攻撃に強い、タッチアクションなし 弓足軽 遠距離から攻撃、移動中は攻撃不可、タッチアクションなし 足軽 ただの歩兵、[[三国志大戦]]と同じ、タッチアクションなし 4すくみ 突撃当てやすい 騎馬兵───→鉄砲隊 ↑ \ / | 弾き返す | \ | 射撃を当てやすい | |/ \| | |  ̄  ̄ ↓ 槍足軽←───弓足軽 近づかずに攻撃 特技 忍 敵に近寄らない限り、敵に見つからず行動可能 三国志大戦の伏兵とは違い、速度低下はなく、出現時のダメージ付与もない。 隠密戦法に近い。 気合 ダメージを受けても、一定値回復が可能 攻城 虎口攻めの作戦選択で、「本丸攻め」が選択可能 制圧 大筒の上に置いておくと、発射カウントが早くなる 魅力 戦闘開始時、士気の値がアップします 魅力1に付き士気上昇0.5 防柵 部隊配置の際、武将の前に柵をはります タッチアクション タッチアクションは軽くカードに触れなおすことで発生 騎馬兵 移動中にオーラが発生しているとき、タッチアクションにより突撃を行う。 騎馬兵は移動中は青オーラ、突撃状態になると黄色オーラに変化する。 青オーラ状態で敵武将に当たってもダメージにはならない 鉄砲兵 鉄砲兵は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う 大筒 戦場には大筒エリアがあり、ここに武将をのせると、カウントダウンが開始、発射すると敵城にダメージ 大筒は中立、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに触れ続けることで占拠状態に変化する。 占拠状態に変化すると25カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。 カウントダウンが開始されてから敵軍が触れると即、敵の占拠状態になり、 敵に奪取された大筒は自城に向かって発射されてしまう。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 大筒は発射すると破壊されるが、大筒エリアにある限り何度も使用可能 虎口攻め 自城ダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く ここに武将カードをいれて、武将がたどりつくと、虎口攻めが発生 (攻城ゲージではなく触れるだけでよい。) 攻撃側と、防御側が作戦を選択する。作戦は内門攻め(赤ボタン)と、兵糧庫攻め(青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将の虎口攻めの場合、本丸攻め(黄ボタン)が追加される。 攻撃側は、防御側と作戦が違えば成功、防御側は攻撃側と同じなら防ぐことができる 内門攻め 城ダメージ大、城ダメ約4割?(要検証) 兵糧庫攻め 城ダメージ小、城防御力減、城ダメ約2割?(要検証) 本丸攻め 「攻城」特技専用、更に城ダメージを与える事が可能又何か効果がある?城ダメ約5割強?(要検証) 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP 奥義の種類が増える 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/18] O島 U子☆ VS シンドウ ■O島 U子☆ 称号 右近衛大将 領地 征13国 全国順位 1767位 鉄 他109 SR大友義鎮 6/5 制魅新 槍 北041 UC荒木兵庫 7/6 疾 槍 他094 UC小野鎮幸 7/6 制 騎 北003 UC猪俣邦憲 5/4 槍 他026 UC和田惟政 5/1 忍 ■シンドウ 称号 宿将 領地 征22国 全国順位 434位 軽 豊044 C長束正家 4/6 伏 槍 SS075 SS大谷吉継 7/6 気 鉄 島025 SR島津義弘 11/7 気魅車 槍 SS060 SS黒田官兵衛 6/10 柵豊
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/02] うちゅんちゅ VS セシル ■うちゅんちゅ 称号 武蔵二十四将 領地 征39国 全国順位 53位 槍 本043 SR本願寺蓮如 6/10 柵魅 足 本042 UC本願寺実如 8/5 猛 足 本024 SR本願寺顕如 8/10 城気魅 鉄 本012 SR下間頼廉 8/9 気狙 ■セシル 称号 阿修羅 領地 覇10国 全国順位 2位 騎 毛032 R吉川広家 5/6 騎 毛028 SR毛利隆元 8/7 制魅 槍 毛010 UC国司元相 7/7 城 槍 毛041 C児玉就忠 4/6 伏焙 槍 毛013 UC児玉就方 5/5 焙
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/25] 月夜命 VS 虎斗 ■月夜命 称号 葉武者 領地 征44国 全国順位 41位 竜 伊008 R鬼庭綱元 7/7 気 竜 伊009 R葛西俊信 8/5 竜 伊038 R伊達晴宗 8/7 疾 竜 伊021 SR伊達政宗 8/7 気魅 ■虎斗 称号 先駆け 領地 覇12国 全国順位 6位 鉄 徳017 SR酒井忠次 8/8 制気 槍 徳035 R市場姫 1/4 柵魅 槍 徳029 UC本多重次 5/7 騎 宴036 Rお梶の方 5/4 魅 槍 徳033 UC結城秀康 6/2 制 槍 宴063 R西郷局 2/5 魅
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/29] よいねこ2 VS 虎龍 ■よいねこ2 称号 武蔵二十四将 領地 征19国 全国順位 749位 騎 今020 C葛山氏元 4/5 伏 弓 今044 SR今川氏親 8/9 魅 槍 今046 R今川義元 6/5 魅新 槍 今043 UC朝比奈泰煕 7/5 軍 槍 今052 C冷泉為和 2/5 制 ■虎龍 称号 天衣無縫 領地 征20国 全国順位 648位 竜 伊033 SR伊達政宗 9/9 城魅 竜 伊038 R伊達晴宗 8/7 疾 竜 伊025 R屋代景頼 8/3 気 竜 伊006 UC大崎義直 6/5
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武将名 もちづきちよめ くノ一巫女 EX望月千代女 武田信玄に仕えたくノ一。川中島の戦いで夫が討ち死にした後、その腕を買われ、歩き巫女の頭領となる。信濃に巫女を育成する道場を開いた。忍術や護衛術のほか、男を惑わす色香の術なども教えたといわれる。「どうか、私にこの国を守る力を」 出身地 信濃国(長野県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率2 特技 忍 魅力 計略 忍法扇動の計 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 必要士気3 Illustration えぃわ 2013年1月31日発売の「カードゲーマー vol.8」に同梱されているEXカード。 武田家としてはR北条夫人に次ぐ、二人目の軽騎馬隊。 そして戦国大戦史上初となるコスト1の忍持ちでもある。 Ver2.10で1コス忍が追加されたために独自性は薄れたが、忍騎馬という点では存在感があるだろう。 計略の「忍法扇動の計」は単体への挑発効果。「コスト1軽騎馬が使える」と考えると破格の効果に思える。 効果時間は統率相応で統率1に4.5c程、統率2で3.5c程。統率6以上となると1c持つかどうか。 効果対象は「範囲内の最も統率の高い武将」なので、少々使い勝手が悪い。 1コストとしてのスペックは十分なので、計略にとらわれずに「コスト1の忍軽騎馬」として、筒妨害などの仕事をさせよう。